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中世纪2全面和平 速推流计谋详解

更新时间:2019-05-26

  速推说穿了是一种给本人加压的打法,因为时常以少胜多,每回合精打细算,你的计谋能力,和役能力,都能很快的提高。

  于是像我一样的奇葩玩家会发觉,辛辛苦苦耕田到大后期,地图的变化只正在于满地图0攻防的食尸鬼变成了满地图满攻防的食尸鬼,而我完全能够用0攻防的食尸鬼打赢划一价钱下满攻防的食尸鬼= =

  当然,BOSS级蒙古和帖木儿能够正在必然程度上缓解这种表情,可是归根结底,我手里的,仍是一堆食尸鬼。。。。

  这让一部门人(好比我)正在的后期很容易得到新颖感和满脚感。打个夸张的例如,假如你正在玩魔兽争霸的一个种族,该种族一本军种食尸鬼,二本军种1攻1防的食尸鬼,三本军种2攻2防的食尸鬼。

  认为速推是一种很有挑和的弄法,并且这个挑和是没有上限的,由于即即是罕用一个回合,难度也会添加良多。

  当你有了必然的程度后,你大可随便选择你喜好的打法,相信那时耕田抑或速推以至其他各类奇葩打法你都能很快上手。

  总之中二的度很高,每个喜爱中二的玩家都能找到本人最适合的体例(嗯这是句废话来着),这个体例对我来说就是速推了。

  速推的来由能够良多。有人速推由于喜好逃求挑和,有人速推由于不克不及有单元闲置,有人速推由于后期无聊,也有人速推纯真由于四周开仗很有快感。

  玩过dota的玩家可能会对速推计谋比力有,正在的时候快速推掉防御塔,给己方的视野和经济上带来劣势,这也是这个方式最大的特点,而正在中世纪2全面和平中,速推流同样比力适用。

  看似繁复多姿的大量兵牌,说穿了只是几种根基兵的升级罢了,操做体例,杀敌体例,步履力,都没有任何变化。

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